A maldição dos mortos-vivos no Old Dragon

Sim, mais um post da série Soulsdragon. Um morto-vivo amaldiçoado é diferente dos demais mortos-vivos, que são ou criados por um necromante ou são reflexos de uma obsessão mal-resolvida. Em Old Dragon, um morto-vivo amaldiçoado é aquele que recebe a marca das trevas ao morrer. A marca das trevas, que é acionada no momento da … Continue lendo A maldição dos mortos-vivos no Old Dragon

Usando dados FATE em Old Dragon

Eu não gosto de FATE enquanto sistema de RPG, mas por muito tempo me senti intrigado pelos dadinhos com +, - e [], não só por serem diferentes dos tradicionais dados do d20, mas também por serem impossíveis de serem encontrados. Daí fiquei pensando em como aplicar esses dados no Old Dragon, e cheguei a … Continue lendo Usando dados FATE em Old Dragon

Stonekeep – meu cenário de Old Dragon

Stonekeep é o nome da cidade-estado que serve de hub para a minha campanha do Old Dragon. Mesmo que os jogadores já tenham saído de lá (hoje eles vivem em uma fortaleza que eles conquistaram, a aproximadamente 3 dias de viagem de Stonekeep), a cidade segue como a referência geográfica da campanha, de uma forma ou … Continue lendo Stonekeep – meu cenário de Old Dragon

Sistema de combate Souls-like para Old Dragon

Eu já falei de Dark Souls e Bloodborne aqui no blog, inclusive já escrevi até um livrinho sobre como transpor elementos Souls para o Old Dragon (que acho que vai acabar sendo revisado e expandido no futuro). Mas acontece que eu sigo pensando nesse jogo maldito e como transpor mais e mais elementos dele para … Continue lendo Sistema de combate Souls-like para Old Dragon

Jogadas de INT, SAB e CAR

Inteligência, Sabedoria e Carisma são atributos que podem ser utilizados pelo jogador para conseguir informações a respeito de algo/alguém/algum lugar. Cada atributo tem uma função específica: Inteligência abrange fatos atuais. Tipo, coisas que se descobre abrindo o jornal do dia. Por exemplo, se na cidade em que o grupo está chegando tem uma grande feira … Continue lendo Jogadas de INT, SAB e CAR

Usando monstros do AD&D no Old Dragon

Apesar de possuir uma forte influência das edições antigas do D&D, o Old Dragon possui uma mecânica bastante distinta daqueles jogos. Para aproveitar a imensa quantidade de monstros já lançados para o AD&D, segue um guia simples de conversão de estatísticas, que irá ampliar o leque de criaturas disponíveis para o mestre: Bônus de ataque: … Continue lendo Usando monstros do AD&D no Old Dragon

Você Morreu

Pra quem não sabe, a minha obsessão atual são os jogos da série Souls. No caso, Dark Souls, Demon's Souls e Bloodborne. Daí, numa tarde de tédio, escrevi um suplementozinho rápido adaptando mecânicas desses jogos para o Old Dragon. Corre lá no Moostache e confere!