Usando dados do DCC fora do DCC

Vou ser sincero, não gosto do DCC. Só de olhar aquele livrão, me dá uma canseira na alma, mas aqueles dadinhos sempre despertaram a minha curiosidade. Por muito tempo, pensei em formas de usá-los no Old Dragon, daí resolvi minerar umas ideias no grupo da OSR Brasil no Facebook, e recebi um feedback muito legal. … Continue lendo Usando dados do DCC fora do DCC

Anúncios

Repovoando a dungeon

Uma coisa que tenho pensado bastante é com relação ao quê acontece com a dungeon quando os aventureiros estão fora dela. Ora, a dungeon é um habitat como qualquer outro, então é natural que ela continue "viva" nesse meio tempo. Praticamente todas as megadungeons que têm por aí apresentam uma tabela básica de repovoamento, que … Continue lendo Repovoando a dungeon

Quando a sessão termina no meio da dungeon

Meu grupo é formado basicamente por pessoas velhas. E isso significa duas coisas: a primeira é que nem todo mundo pode jogar todas as sessões e a segunda é que lá pelas 23:30 já tá todo mundo meio que caindo de sono. Daí a questão é a seguinte: como encerrar uma sessão no meio da … Continue lendo Quando a sessão termina no meio da dungeon

“O tempo passa, e…”

Já falo de antemão, esta é uma mecânica roubada. Tirei a ideia para ela daqui e daqui. Mudei essa mecânica em alguns aspectos, mas em essência, ela é a mesma, de como controlar a passagem do tempo em uma dungeon. Essa mecânica tem como base o uso de tokens para marcar o tempo. Como muita coisa … Continue lendo “O tempo passa, e…”

Velka, pecados e personagens pecadores em Old Dragon

Velka não é uma deusa de verdade, mas sim uma entidade que tem como objetivo caçar pecadores ou redimir os pecados daqueles que se arrependeram de seus atos. Ela não faz parte do panteão, e poucos efetivamente buscam adorá-la como divindade. Velka não distingue um pecador do outro. Seja orc, elfo ou deus, Velka e seus … Continue lendo Velka, pecados e personagens pecadores em Old Dragon

A maldição dos mortos-vivos no Old Dragon

Sim, mais um post da série Soulsdragon. Um morto-vivo amaldiçoado é diferente dos demais mortos-vivos, que são ou criados por um necromante ou são reflexos de uma obsessão mal-resolvida. Em Old Dragon, um morto-vivo amaldiçoado é aquele que recebe a marca das trevas ao morrer. A marca das trevas, que é acionada no momento da … Continue lendo A maldição dos mortos-vivos no Old Dragon

Usando dados FATE em Old Dragon

Eu não gosto de FATE enquanto sistema de RPG, mas por muito tempo me senti intrigado pelos dadinhos com +, - e [], não só por serem diferentes dos tradicionais dados do d20, mas também por serem impossíveis de serem encontrados. Daí fiquei pensando em como aplicar esses dados no Old Dragon, e cheguei a … Continue lendo Usando dados FATE em Old Dragon