Huggs e o enfraquecimento da figura do nazista

Este post contém pequenos spoilers a respeito do Star Wars EpiVIII, então não chorem depois. Antes de mais nada, vamos estabelecer os critérios básicos deste post: Huggs é um nazista em um ambiente de fantasia. Mas não tenha dúvidas: ele representa um nazista. Historicamente, os nazistas no cinema são representados como um centro de poder … Continue lendo Huggs e o enfraquecimento da figura do nazista

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Sobre a ordem ideal para se assistir aos filmes de Star Wars

Eu cresci com Star Wars, foi algo que sempre fez parte da minha vida. Daí, quando saiu a trilogia do Anakin, surgiu a questão: qual a ordem ideal para assistir aos filmes? Na ordem dos lançamentos? Na ordem dos episódios? Onde se encaixa o Rogue One? E essa nova trilogia? Daí surgiu a ideia deste … Continue lendo Sobre a ordem ideal para se assistir aos filmes de Star Wars

Usando dados do DCC fora do DCC

Vou ser sincero, não gosto do DCC. Só de olhar aquele livrão, me dá uma canseira na alma, mas aqueles dadinhos sempre despertaram a minha curiosidade. Por muito tempo, pensei em formas de usá-los no Old Dragon, daí resolvi minerar umas ideias no grupo da OSR Brasil no Facebook, e recebi um feedback muito legal. … Continue lendo Usando dados do DCC fora do DCC

Repovoando a dungeon

Uma coisa que tenho pensado bastante é com relação ao quê acontece com a dungeon quando os aventureiros estão fora dela. Ora, a dungeon é um habitat como qualquer outro, então é natural que ela continue "viva" nesse meio tempo. Praticamente todas as megadungeons que têm por aí apresentam uma tabela básica de repovoamento, que … Continue lendo Repovoando a dungeon

Quando a sessão termina no meio da dungeon

Meu grupo é formado basicamente por pessoas velhas. E isso significa duas coisas: a primeira é que nem todo mundo pode jogar todas as sessões e a segunda é que lá pelas 23:30 já tá todo mundo meio que caindo de sono. Daí a questão é a seguinte: como encerrar uma sessão no meio da … Continue lendo Quando a sessão termina no meio da dungeon

“O tempo passa, e…”

Já falo de antemão, esta é uma mecânica roubada. Tirei a ideia para ela daqui e daqui. Mudei essa mecânica em alguns aspectos, mas em essência, ela é a mesma, de como controlar a passagem do tempo em uma dungeon. Essa mecânica tem como base o uso de tokens para marcar o tempo. Como muita coisa … Continue lendo “O tempo passa, e…”

Velka, pecados e personagens pecadores em Old Dragon

Velka não é uma deusa de verdade, mas sim uma entidade que tem como objetivo caçar pecadores ou redimir os pecados daqueles que se arrependeram de seus atos. Ela não faz parte do panteão, e poucos efetivamente buscam adorá-la como divindade. Velka não distingue um pecador do outro. Seja orc, elfo ou deus, Velka e seus … Continue lendo Velka, pecados e personagens pecadores em Old Dragon