Repovoando a dungeon

Uma coisa que tenho pensado bastante é com relação ao quê acontece com a dungeon quando os aventureiros estão fora dela. Ora, a dungeon é um habitat como qualquer outro, então é natural que ela continue "viva" nesse meio tempo. Praticamente todas as megadungeons que têm por aí apresentam uma tabela básica de repovoamento, que … Continue lendo Repovoando a dungeon

Quando a sessão termina no meio da dungeon

Meu grupo é formado basicamente por pessoas velhas. E isso significa duas coisas: a primeira é que nem todo mundo pode jogar todas as sessões e a segunda é que lá pelas 23:30 já tá todo mundo meio que caindo de sono. Daí a questão é a seguinte: como encerrar uma sessão no meio da … Continue lendo Quando a sessão termina no meio da dungeon

“O tempo passa, e…”

Já falo de antemão, esta é uma mecânica roubada. Tirei a ideia para ela daqui e daqui. Mudei essa mecânica em alguns aspectos, mas em essência, ela é a mesma, de como controlar a passagem do tempo em uma dungeon. Essa mecânica tem como base o uso de tokens para marcar o tempo. Como muita coisa … Continue lendo “O tempo passa, e…”

Velka, pecados e personagens pecadores em Old Dragon

Velka não é uma deusa de verdade, mas sim uma entidade que tem como objetivo caçar pecadores ou redimir os pecados daqueles que se arrependeram de seus atos. Ela não faz parte do panteão, e poucos efetivamente buscam adorá-la como divindade. Velka não distingue um pecador do outro. Seja orc, elfo ou deus, Velka e seus … Continue lendo Velka, pecados e personagens pecadores em Old Dragon

A maldição dos mortos-vivos no Old Dragon

Sim, mais um post da série Soulsdragon. Um morto-vivo amaldiçoado é diferente dos demais mortos-vivos, que são ou criados por um necromante ou são reflexos de uma obsessão mal-resolvida. Em Old Dragon, um morto-vivo amaldiçoado é aquele que recebe a marca das trevas ao morrer. A marca das trevas, que é acionada no momento da … Continue lendo A maldição dos mortos-vivos no Old Dragon

O lore de Dark Souls III por outra perspectiva

O lore dos jogos da série Souls é tradicionalmente críptico, em que é preciso um esforço que transcende a passividade de assistir a uma cutscene para que seja compreendido, e ainda assim é famoso pelas lacunas que possui. E o Dark Souls III não é uma exceção, pelo contrário: a criptografia do lore nesse jogo … Continue lendo O lore de Dark Souls III por outra perspectiva

Usando dados FATE em Old Dragon

Eu não gosto de FATE enquanto sistema de RPG, mas por muito tempo me senti intrigado pelos dadinhos com +, - e [], não só por serem diferentes dos tradicionais dados do d20, mas também por serem impossíveis de serem encontrados. Daí fiquei pensando em como aplicar esses dados no Old Dragon, e cheguei a … Continue lendo Usando dados FATE em Old Dragon

Stonekeep – meu cenário de Old Dragon

Stonekeep é o nome da cidade-estado que serve de hub para a minha campanha do Old Dragon. Mesmo que os jogadores já tenham saído de lá (hoje eles vivem em uma fortaleza que eles conquistaram, a aproximadamente 3 dias de viagem de Stonekeep), a cidade segue como a referência geográfica da campanha, de uma forma ou … Continue lendo Stonekeep – meu cenário de Old Dragon

Sistema de combate Souls-like para Old Dragon

Eu já falei de Dark Souls e Bloodborne aqui no blog, inclusive já escrevi até um livrinho sobre como transpor elementos Souls para o Old Dragon (que acho que vai acabar sendo revisado e expandido no futuro). Mas acontece que eu sigo pensando nesse jogo maldito e como transpor mais e mais elementos dele para … Continue lendo Sistema de combate Souls-like para Old Dragon

Sobre o D&D 5ª edição no Brasil

Oi, eu sou o Neme e eu tenho uma história pra contar. É uma história bem merda, especialmente pra mim, mas ainda assim é uma história que merece ser contada, e mais: vou contá-la de trás pra frente, tipo que nem no filme Irreversível. No mais, vou lembrar pra sempre desses dias loucos entre o … Continue lendo Sobre o D&D 5ª edição no Brasil