Jogadas de INT, SAB e CAR

Inteligência, Sabedoria e Carisma são atributos que podem ser utilizados pelo jogador para conseguir informações a respeito de algo/alguém/algum lugar. Cada atributo tem uma função específica: Inteligência abrange fatos atuais. Tipo, coisas que se descobre abrindo o jornal do dia. Por exemplo, se na cidade em que o grupo está chegando tem uma grande feira … Continue lendo Jogadas de INT, SAB e CAR

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House-rule expressa

Pensei num negócio aqui e quero compartilhar. É uma house-rule pra combates em Old Dragon. Ok, um 20 natural é um crítico. Mas um 17-19 também são rolagens muito boas e acho que devem ser prestigiadas pelo sistema, apesar de não serem acertos críticos. Então bolei o seguinte: com um  17-19 natural no d20, o … Continue lendo House-rule expressa

As house-rules de Gary Gygax

Todo jogador de RPG que se preze já inventou uma house-rule para incrementar ou personalizar a sua campanha. Futricando pela internet atrás de informações sobre o Basic Set do J. Eric Holmes, me deparei com as house-rules que o Gary Gygax usava em sua mesa de D&D. É claro que são regras para OD&D, mas … Continue lendo As house-rules de Gary Gygax