“O tempo passa, e…”

Já falo de antemão, esta é uma mecânica roubada. Tirei a ideia para ela daqui e daqui. Mudei essa mecânica em alguns aspectos, mas em essência, ela é a mesma, de como controlar a passagem do tempo em uma dungeon. Essa mecânica tem como base o uso de tokens para marcar o tempo. Como muita coisa … Continue lendo “O tempo passa, e…”

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Usando dados FATE em Old Dragon

Eu não gosto de FATE enquanto sistema de RPG, mas por muito tempo me senti intrigado pelos dadinhos com +, - e [], não só por serem diferentes dos tradicionais dados do d20, mas também por serem impossíveis de serem encontrados. Daí fiquei pensando em como aplicar esses dados no Old Dragon, e cheguei a … Continue lendo Usando dados FATE em Old Dragon

Jogadas de INT, SAB e CAR

Inteligência, Sabedoria e Carisma são atributos que podem ser utilizados pelo jogador para conseguir informações a respeito de algo/alguém/algum lugar. Cada atributo tem uma função específica: Inteligência abrange fatos atuais. Tipo, coisas que se descobre abrindo o jornal do dia. Por exemplo, se na cidade em que o grupo está chegando tem uma grande feira … Continue lendo Jogadas de INT, SAB e CAR

House-rule expressa

Pensei num negócio aqui e quero compartilhar. É uma house-rule pra combates em Old Dragon. Ok, um 20 natural é um crítico. Mas um 17-19 também são rolagens muito boas e acho que devem ser prestigiadas pelo sistema, apesar de não serem acertos críticos. Então bolei o seguinte: com um  17-19 natural no d20, o … Continue lendo House-rule expressa

(In)sanidade

Comentei no Facebook dia desses que os jogadores acidentalmente libertaram o Cthulhu na minha campanha do Old Dragon. Isso acabou por redirecionar a campanha para um caminho totalmente lovecraftiano, ou seja, notei que precisaria de uma regrinha para insanidade. Daí fiquei pensando a respeito do que representa a insanidade no Old Dragon e decidi que … Continue lendo (In)sanidade

Cultos & Cultistas

Grande parte da adoração aos deuses antigos é organizada em cultos. Muitos cultos se sobrepõem em atuação, já que não possuem organização alguma, seja interna, seja externa, de modo que o caos reina no submundo em que atuam. Diversos cultos dos deuses antigos permanecem desconhecidos, já que tribos que habitam terras longínquas e ilhas perdidas podem manter … Continue lendo Cultos & Cultistas

Combate em massa pessoalizado

Entendo o apelo do combate em massa. Guerra em larga escala, o futuro de um reino em jogo, muitos inimigos, cerco de Minas Tirith, etc. etc. etc. Mas, ao mesmo tempo, acho que esse conceito de controlar um exército vai de encontro ao propósito do RPG, que é o de controlar um personagem e viver … Continue lendo Combate em massa pessoalizado