O espaço entre as sessões

Em campanhas a médio e longo prazo, é natural que os jogadores tenham ideias para situações individuais que acabam não sendo buscadas porque desviam do foco da narrativa principal. Por exemplo, na campanha de D&D que estou jogando: não tenho tempo para buscar segredos perdidos da maldição da minha família porque tenho um Strahd Von … Continue lendo O espaço entre as sessões

Usando dados do DCC fora do DCC

Vou ser sincero, não gosto do DCC. Só de olhar aquele livrão, me dá uma canseira na alma, mas aqueles dadinhos sempre despertaram a minha curiosidade. Por muito tempo, pensei em formas de usá-los no Old Dragon, daí resolvi minerar umas ideias no grupo da OSR Brasil no Facebook, e recebi um feedback muito legal. … Continue lendo Usando dados do DCC fora do DCC

Repovoando a dungeon

Uma coisa que tenho pensado bastante é com relação ao quê acontece com a dungeon quando os aventureiros estão fora dela. Ora, a dungeon é um habitat como qualquer outro, então é natural que ela continue "viva" nesse meio tempo. Praticamente todas as megadungeons que têm por aí apresentam uma tabela básica de repovoamento, que … Continue lendo Repovoando a dungeon

Quando a sessão termina no meio da dungeon

Meu grupo é formado basicamente por pessoas velhas. E isso significa duas coisas: a primeira é que nem todo mundo pode jogar todas as sessões e a segunda é que lá pelas 23:30 já tá todo mundo meio que caindo de sono. Daí a questão é a seguinte: como encerrar uma sessão no meio da … Continue lendo Quando a sessão termina no meio da dungeon

“O tempo passa, e…”

Já falo de antemão, esta é uma mecânica roubada. Tirei a ideia para ela daqui e daqui. Mudei essa mecânica em alguns aspectos, mas em essência, ela é a mesma, de como controlar a passagem do tempo em uma dungeon. Essa mecânica tem como base o uso de tokens para marcar o tempo. Como muita coisa … Continue lendo “O tempo passa, e…”

Usando dados FATE em Old Dragon

Eu não gosto de FATE enquanto sistema de RPG, mas por muito tempo me senti intrigado pelos dadinhos com +, - e [], não só por serem diferentes dos tradicionais dados do d20, mas também por serem impossíveis de serem encontrados. Daí fiquei pensando em como aplicar esses dados no Old Dragon, e cheguei a … Continue lendo Usando dados FATE em Old Dragon

Jogadas de INT, SAB e CAR

Inteligência, Sabedoria e Carisma são atributos que podem ser utilizados pelo jogador para conseguir informações a respeito de algo/alguém/algum lugar. Cada atributo tem uma função específica: Inteligência abrange fatos atuais. Tipo, coisas que se descobre abrindo o jornal do dia. Por exemplo, se na cidade em que o grupo está chegando tem uma grande feira … Continue lendo Jogadas de INT, SAB e CAR

House-rule expressa

Pensei num negócio aqui e quero compartilhar. É uma house-rule pra combates em Old Dragon. Ok, um 20 natural é um crítico. Mas um 17-19 também são rolagens muito boas e acho que devem ser prestigiadas pelo sistema, apesar de não serem acertos críticos. Então bolei o seguinte: com um  17-19 natural no d20, o … Continue lendo House-rule expressa

(In)sanidade

Comentei no Facebook dia desses que os jogadores acidentalmente libertaram o Cthulhu na minha campanha do Old Dragon. Isso acabou por redirecionar a campanha para um caminho totalmente lovecraftiano, ou seja, notei que precisaria de uma regrinha para insanidade. Daí fiquei pensando a respeito do que representa a insanidade no Old Dragon e decidi que … Continue lendo (In)sanidade

Cultos & Cultistas

Grande parte da adoração aos deuses antigos é organizada em cultos. Muitos cultos se sobrepõem em atuação, já que não possuem organização alguma, seja interna, seja externa, de modo que o caos reina no submundo em que atuam. Diversos cultos dos deuses antigos permanecem desconhecidos, já que tribos que habitam terras longínquas e ilhas perdidas podem manter … Continue lendo Cultos & Cultistas