“O tempo passa, e…”

Já falo de antemão, esta é uma mecânica roubada. Tirei a ideia para ela daqui e daqui. Mudei essa mecânica em alguns aspectos, mas em essência, ela é a mesma, de como controlar a passagem do tempo em uma dungeon. Essa mecânica tem como base o uso de tokens para marcar o tempo. Como muita coisa … Continue lendo “O tempo passa, e…”

Sobre o D&D 5ª edição no Brasil

Oi, eu sou o Neme e eu tenho uma história pra contar. É uma história bem merda, especialmente pra mim, mas ainda assim é uma história que merece ser contada, e mais: vou contá-la de trás pra frente, tipo que nem no filme Irreversível. No mais, vou lembrar pra sempre desses dias loucos entre o … Continue lendo Sobre o D&D 5ª edição no Brasil

Usando monstros do AD&D no Old Dragon

Apesar de possuir uma forte influência das edições antigas do D&D, o Old Dragon possui uma mecânica bastante distinta daqueles jogos. Para aproveitar a imensa quantidade de monstros já lançados para o AD&D, segue um guia simples de conversão de estatísticas, que irá ampliar o leque de criaturas disponíveis para o mestre: Bônus de ataque: … Continue lendo Usando monstros do AD&D no Old Dragon

Dark Souls e D&D

Quem me acompanha no Facebook sabe que ando um tanto quanto obcecado por um certo jogo de videogame chamado Dark Souls. Para quem não conhece, Dark Souls é um RPG de fantasia medieval puxando um pouco para o dark fantasy, e é um jogo um tanto quanto polêmico por causa da alta dificuldade de desafio … Continue lendo Dark Souls e D&D

Janeiro é NaNewGaMo

Neste momento tu deve estar se perguntando "mas que caralho é NanNe... ahm... me perdi". O NaNewGaMo (National New Gamemaster Month) foi criado pelo pessoal da Monte Cook Games, de quem vocês sabem que sou muito fã (inclusive entrevistei o Monte Cook no final de 2008), e tem a seguinte ideia: dedicar o mês de janeiro … Continue lendo Janeiro é NaNewGaMo

Destreza para ataques corpo-a-corpo?

Uma pergunta que recebo repetidas vezes é: "por que se usa Força para combates corpo-a-corpo? Por que não existe a opção de usar Destreza?" Na verdade essa discussão se originou neste post no grupo do Old Dragon no Facebook, então resolvi trazer a minha resposta para cá, para registro futuro e oficial. Por óbvio, o … Continue lendo Destreza para ataques corpo-a-corpo?

Post completo: Demogorgon

Demogorgon é um tanar’ri reptiliano com mais de 5 metros de altura com uma forma humanoide. Duas cabeças de mandrill ficam nas pontas de seus pescoços de serpente e seus braços terminam em longos tentáculos. As duas cabeças de Demogorgon possuem personalidades distintas, chamadas Aameul e Hethradiah. Elas lutam para dominar (e até matar) uma … Continue lendo Post completo: Demogorgon

Post completo: Orcus

Sim, os posts completos estão de volta. E em grande estilo. Orcus é um demônio muito antigo. Assim como muitos dos demônios mais poderosos do Abismo, Orcus iniciou sua existência como um mortal no Plano Material. Pelo que se conta, ele era um mago ou clérigo extremamente cruel, provavelmente um sacerdote de alguma divindade obscura. … Continue lendo Post completo: Orcus

Fazendo os monges terem sentido no D&D

Muita gente não gosta dos monges no D&D porque os consideram que lutadores orientais estariam deslocados da noção de fantasia proposta pelo jogo, como se kung-fu não combinasse com a Europa medieval. Por óbvio que essas pessoas têm razão, mas acontece que a tradição dos monges no D&D, assim como muitas outras coisas do jogo, … Continue lendo Fazendo os monges terem sentido no D&D

Guia para o jogador old school

Muito tenho falado aqui sobre o método old school de se jogar RPG. Na verdade, muito se tem falado sobre o método old school de se jogar RPG como um todo. Como o mestre deve encarar o jogo, como o mestre deve criar uma dungeon, como o mestre isso, como o mestre aquilo… mas e o jogador, … Continue lendo Guia para o jogador old school