Usando monstros do AD&D no Old Dragon

Apesar de possuir uma forte influência das edições antigas do D&D, o Old Dragon possui uma mecânica bastante distinta daqueles jogos. Para aproveitar a imensa quantidade de monstros já lançados para o AD&D, segue um guia simples de conversão de estatísticas, que irá ampliar o leque de criaturas disponíveis para o mestre: Bônus de ataque: … Continue lendo Usando monstros do AD&D no Old Dragon

Dark Souls e D&D

Quem me acompanha no Facebook sabe que ando um tanto quanto obcecado por um certo jogo de videogame chamado Dark Souls. Para quem não conhece, Dark Souls é um RPG de fantasia medieval puxando um pouco para o dark fantasy, e é um jogo um tanto quanto polêmico por causa da alta dificuldade de desafio … Continue lendo Dark Souls e D&D

Janeiro é NaNewGaMo

Neste momento tu deve estar se perguntando "mas que caralho é NanNe... ahm... me perdi". O NaNewGaMo (National New Gamemaster Month) foi criado pelo pessoal da Monte Cook Games, de quem vocês sabem que sou muito fã (inclusive entrevistei o Monte Cook no final de 2008), e tem a seguinte ideia: dedicar o mês de janeiro … Continue lendo Janeiro é NaNewGaMo

The Dungeon Alphabet

Muito se tem falado a respeito do Dungeon Alphabet. “Melhor coisa da OSR”, dizem uns. “Indispensável”, dizem outros. Mas a grande pergunta é: The Dungeon Alphabet é tudo isso realmente? E a resposta é sim. A ideia para este livro surgiu dos posts do ótimo The Society of Torch, Pole and Rope, um dos principais … Continue lendo The Dungeon Alphabet

Realms of Crawling Chaos

Sim, eu sei, faz muito tempo que não posto aqui. Mas sabe como é, eu e a patroa fomos fazer uns dungeon crawls pela Europa em fevereiro, então não tive como postar nessa época. Mas, como sempre, o Rafael arrebentou e aposto que ninguém sentiu a minha falta. Em janeiro, no meu aniversário, o Antonio … Continue lendo Realms of Crawling Chaos

Dicas para uma campanha old school

Já faz algum tempo que venho prometendo um post apresentando dicas para jogadores new school transformarem seu jogo em um jogo mais old school. É claro que nem todo jogo é transportado de forma ideal para o método old school, em especial jogos que tenham regras muito amarradas, mas ainda assim é possível dar um toque old ao jogo new. … Continue lendo Dicas para uma campanha old school

Empire of the Petal Throne

Quando comecei a pesquisar RPGs old school para ter ideias para o Old Dragon, me deparei com o clássico Empire of the Petal Throne, publicado pela TSR inc. em 1975. De autoria do professor M.A.R. Barker, o jogo apresenta o mundo de Tékumel, um cenário extremamente denso, bem construído e bem desenvolvido, chegando ao ponto … Continue lendo Empire of the Petal Throne

Adjudicando regras em um RPG old school

Uma crítica que é frequentemente direcionada aos jogos old school é a suposta falta de customização de personagem. Tirando os elementos aleatórios (valores dos atributos e pontos de vida, principalmente), um guerreiro de nível 10 é igual a qualquer outro guerreiro de nível 10. Não existem feats, não existem poderes, não existem especializações que diferencie … Continue lendo Adjudicando regras em um RPG old school

Death Frost Doom

De todos os produtos lançados pela OSR, nenhum me chamou tanto a atenção quanto a aventura Death Frost Doom, de autoria do James Edward Raggi IV. Na verdade ousaria dizer que essa aventura, praticamente livre de estatísticas, podendo ser jogada com qualquer sistema sem grandes modificações, está entre as melhores coisas que vi em termos de … Continue lendo Death Frost Doom

Guia para o jogador old school

Muito tenho falado aqui sobre o método old school de se jogar RPG. Na verdade, muito se tem falado sobre o método old school de se jogar RPG como um todo. Como o mestre deve encarar o jogo, como o mestre deve criar uma dungeon, como o mestre isso, como o mestre aquilo… mas e o jogador, … Continue lendo Guia para o jogador old school