Repovoando a dungeon

Uma coisa que tenho pensado bastante é com relação ao quê acontece com a dungeon quando os aventureiros estão fora dela. Ora, a dungeon é um habitat como qualquer outro, então é natural que ela continue "viva" nesse meio tempo. Praticamente todas as megadungeons que têm por aí apresentam uma tabela básica de repovoamento, que … Continue lendo Repovoando a dungeon

Janeiro é NaNewGaMo

Neste momento tu deve estar se perguntando "mas que caralho é NanNe... ahm... me perdi". O NaNewGaMo (National New Gamemaster Month) foi criado pelo pessoal da Monte Cook Games, de quem vocês sabem que sou muito fã (inclusive entrevistei o Monte Cook no final de 2008), e tem a seguinte ideia: dedicar o mês de janeiro … Continue lendo Janeiro é NaNewGaMo

The Dungeon Alphabet

Muito se tem falado a respeito do Dungeon Alphabet. “Melhor coisa da OSR”, dizem uns. “Indispensável”, dizem outros. Mas a grande pergunta é: The Dungeon Alphabet é tudo isso realmente? E a resposta é sim. A ideia para este livro surgiu dos posts do ótimo The Society of Torch, Pole and Rope, um dos principais … Continue lendo The Dungeon Alphabet

Stonehell Dungeon

Ando bem atento às novidades do mundo old school. Recentemente foi lançado um produto que me chamou bastante a atenção, uma megadungeon chamada Stonehell. Mas ela não é uma megadungeon qualquer. Não em termos de clima ou proposta, mas em termos de apresentação em si. Quando pensamos em dungeon hoje em dia, automaticamente vem a … Continue lendo Stonehell Dungeon

Monstros e tesouros em uma dungeon

Continuando o assunto das dungeons iniciado no último post, agora vou me deter mais aos monstros e aos tesouros. O ponto chave para povoar decentemente uma dungeon é a lógica. Antes de mais nada, se deve decidir se existirão ou não monstros na dungeon. Por exemplo, se os personagens tiveram que forçar a entrada para … Continue lendo Monstros e tesouros em uma dungeon

Dungeons e suas armadilhas

Sim, eu sei que já falei muito sobre dungeons aqui. Mas me apaixono cada vez mais pelas possibilidades de aventuras debaixo da terra. Isso chega a ser irônico, porque, por muito tempo, desprezava esse aspecto do jogo, era muito mais ligado na ideia de quest, de viajar pelas terras do cenário e tudo o mais. … Continue lendo Dungeons e suas armadilhas

Tesseracto

Já aviso de antemão: este post exige um nível de nerdice acima do normal. Acredito que muitos de vocês estejam se perguntando: o que diabos é um Tesseracto? Pois bem, um Tesseracto é um cubo quadridimensional, também conhecido como “hipercubo”, que é um cubo que se estende em determinada direção que é simultaneamente perpendicular a … Continue lendo Tesseracto

Guia para uma dungeon old school

Eu já falei antes sobre dungeons aqui. Para ser mais específico, aqui. Mas é claro que, seguindo a proposta old school deste blog, vou dar umas dicas (um tanto bizarras) de como adicionar a elas um flavour old school, talvez até um cheirinho de livro mofado, tiradas de outros blogs que ressaltam o movimento da … Continue lendo Guia para uma dungeon old school

Dungeons

Um dos principais elementos para uma boa sessão de D&D é uma dungeon bem feita. Parece simples, não? Afinal de contas, uma dungeon nada mais é do que salas interligadas por corredores com monstros e tesouros, certo? Errado. Uma dungeon é muito mais do que isso. Quando o DM começa a criar a sua dungeon, … Continue lendo Dungeons