O espaço entre as sessões

Em campanhas a médio e longo prazo, é natural que os jogadores tenham ideias para situações individuais que acabam não sendo buscadas porque desviam do foco da narrativa principal. Por exemplo, na campanha de D&D que estou jogando: não tenho tempo para buscar segredos perdidos da maldição da minha família porque tenho um Strahd Von … Continue lendo O espaço entre as sessões

Nova campanha, regras da casa e mais

Faz tempo que não posto nada aqui, mas vamos retomar. Estou me preparando pra mestrar uma nova campanha de Old Dragon, com um monte de coisa diferente. Espero que fique legal. Como sempre, vou usar Stonekeep como cenário-base da campanha, mas com duas adições importantes: a primeira é que Stonekeep agora fica em Greyhawk, a … Continue lendo Nova campanha, regras da casa e mais

Usando dados do DCC fora do DCC

Vou ser sincero, não gosto do DCC. Só de olhar aquele livrão, me dá uma canseira na alma, mas aqueles dadinhos sempre despertaram a minha curiosidade. Por muito tempo, pensei em formas de usá-los no Old Dragon, daí resolvi minerar umas ideias no grupo da OSR Brasil no Facebook, e recebi um feedback muito legal. … Continue lendo Usando dados do DCC fora do DCC

Repovoando a dungeon

Uma coisa que tenho pensado bastante é com relação ao quê acontece com a dungeon quando os aventureiros estão fora dela. Ora, a dungeon é um habitat como qualquer outro, então é natural que ela continue "viva" nesse meio tempo. Praticamente todas as megadungeons que têm por aí apresentam uma tabela básica de repovoamento, que … Continue lendo Repovoando a dungeon

Quando a sessão termina no meio da dungeon

Meu grupo é formado basicamente por pessoas velhas. E isso significa duas coisas: a primeira é que nem todo mundo pode jogar todas as sessões e a segunda é que lá pelas 23:30 já tá todo mundo meio que caindo de sono. Daí a questão é a seguinte: como encerrar uma sessão no meio da … Continue lendo Quando a sessão termina no meio da dungeon

“O tempo passa, e…”

Já falo de antemão, esta é uma mecânica roubada. Tirei a ideia para ela daqui e daqui. Mudei essa mecânica em alguns aspectos, mas em essência, ela é a mesma, de como controlar a passagem do tempo em uma dungeon. Essa mecânica tem como base o uso de tokens para marcar o tempo. Como muita coisa … Continue lendo “O tempo passa, e…”

A maldição dos mortos-vivos no Old Dragon

Sim, mais um post da série Soulsdragon. Um morto-vivo amaldiçoado é diferente dos demais mortos-vivos, que são ou criados por um necromante ou são reflexos de uma obsessão mal-resolvida. Em Old Dragon, um morto-vivo amaldiçoado é aquele que recebe a marca das trevas ao morrer. A marca das trevas, que é acionada no momento da … Continue lendo A maldição dos mortos-vivos no Old Dragon

Ataques de enxame no Old Dragon

Em uma das sessões da campanha do Old Dragon, um dos jogadores caiu em um rio cheio de piranhas. Daí surgiu um dilema na minha cabeça, de como agir nessa situação. Pensei em fazer cada piranha atacar individualmente, com um bônus de ataque 0 e causando 1d4 de dano por mordida. Mas convenhamos, isso seria … Continue lendo Ataques de enxame no Old Dragon